погрузимся в дизайн, ориентированный на рост продуктовых метрик привлечения, активации, удержания, монетизации
| опыт | 2+ лет работы в продукте  | 
|---|---|
| старт | 18 ноября 2025 г.  | 
| группа | 25 мест  | 
| длительность | 4 месяца  | 
если вы:
- 01
хотите вести пользователей к ценности, а бизнес — к росту основных продуктовых метрик
 - 02
стремитесь дизайнить эксперименты и качественно сотрудничать с дизайнерами
 - 03
хотите давать эффективный фидбек команде, работающей над дизайном вокруг growth
 


...тогда это мэтч!
На курсе вы научитесь влиять на ключевые продуктовые метрики изменениями в интерфейсе и дизайне. Разберетесь, как эти показатели работают и создадите дизайн-решения, непосредственно связанные с ростом продукта.
навыки,
которыми овладеем
hard skills:
- работа с качественными и количественными данными
 - формулировка гипотез
 - дизайн артефактов, связанных с product growth задачами
 - влияние на метрики продукта благодаря дизайну
 
soft skills:
- продуктовое и бизнес-мышление
 - предоставление качественного фидбека команде, работающей над growth, в частности дизайнерам
 - умение погружаться в детали проблемы и продуктового решения
 

с направлением
программа курса
от основ к первым проектам
вебинары
вт, чт — 19:00 сб — 11:00 раз в две недели
- 01.growth и влияние дизайнера на продукт
 - что такое дизайн, ориентированный на рост (growth design)
 - его влияние на продукт и бизнес
 - основные составляющие работы над ростом продукта
 - как дизайнер может помогать продукту расти быстрее
 - как изменить мышление, чтобы дизайнить для роста
 
- 02.ключевые метрики и типичные задачи
 - обзор задач вокруг привлечения, активации, удержания, активности, монетизации
 - воронки vs петля роста (growth loop): как работают обе и в чем их отличие
 - примеры, как быстро разобрать продукт на части и определить его работу вокруг привлечения, активации, удержания, активности, монетизации
 
- 03.качественные данные
 - правильный вопрос менеджеру продукта или другому стейкхолдеру, чтобы понять задачу
 - интервью, опрос, тестирование: как подготовиться и получить данные
 
- 04.количественные данные
 - данные: на что нужно обращать внимание
 - примеры реальных задач и как с ними быстро накопить необходимые данные
 - взаимодействие с аналитиком — как это эффективно делать
 - работа с SQL без знаний SQL, чтобы искать инсайты без аналитика
 
- 05.формулировка гипотез
 - продуктовая гипотеза: из чего состоит и что необходимо в нее вписать
 - определение критериев успеха на примере реальных задач
 - структурированный питч, чтобы представить гипотезу команде
 - суть подхода, ориентированного на рост и основные отличия от классического
 - дизайн процесса: скорость, фокус на результате, представление об успехе
 
- 06.день практики
 - работа в группах с доступными данными
 - генерация гипотез
 - промежуточный и финальный фидбек куратора
 
- 07.брифирование
 - встреча с заказчиком для курсового проекта
 
- 08.метрики вовлечения
 - разбор метрик вовлечения и их влияние на продукт
 - типичные артефакты и вызовы в работе с ними
 - подходы к вовлечению пользователей
 - их разница в зависимости от типа бизнеса (B2C и В2В), домена или бизнес-модели (подписка, транзакционная модель, прямые продажи и т.п.)
 
- 09.дизайн типичных точек контакта с пользователями и артефактов
 - разбор деталей: дизайн лендинга, главной и страницы в App Store
 - создание маркетинговых материалов
 
- 10.дизайн регистрации и оптимизация конверсии: часть 1
 - проектирование этапа регистраций
 - дизайн форм
 - разбор дизайн-решений для обоих на примерах кейсов
 
- 11.дизайн регистрации и оптимизация конверсии: часть 2
 - проектирование пробной версии продукта на этапе регистрации
 - разбор дизайн-решений на примерах кейсов
 
- 12.день практики
 - работа в группах по короткому брифу
 - дизайн этапа регистрации и маркетинговых точек контакта
 - промежуточный и финальный фидбек куратора
 
- 13.активация и удержание
 - метрики активации и удержания: что это и почему они важны для продукта
 - типичные артефакты и вызовы в работе над ними
 - измерение, анализ активации и удержания
 
- 14.онбординг: часть 1
 - онбординг: что это и зачем он нужен пользователям и продукту
 - aha момент и как его определить
 - построение пути к ожидаемому результату задом наперед
 - выбор ключевых действий (core actions), которые пользователь должен выполнить в первой сессии, чтобы дойти до момента aha
 - разбор составляющих онбординга: подготовки (setup), aha момент и момент формирования привычки (habit moment)
 - обзор кейс-стади дизайна онбординга
 
- 15.онбординг: часть 2
 - онбординг: что и как дизайнить до регистрации в продукте и в самом продукте
 - онбординг в сложные продукты: как это делать с ценностью, отложенной во времени и с помощью моментальных результатов (quick wins)
 - дизайн в первой сессии механизмов, удерживающих и возвращающих пользователя в продукт
 - обзор кейс-стади обординга
 
- 16.дизайн setup момента
 - подробный разбор, что нужно сделать на этапе setup момента
 - определение метрики для этого этапа и как от нее отталкиваться
 
- 17.дизайн aha момента
 - разбор проектирования aha момента
 - определение метрики для этого этапа и как с ней работать
 
- 18.дизайн момента формирования привычки (habit moment)
 - разбор проектирования момента формирования привычки
 - определение метрики для этого этапа и как с ней работать
 
- 19.сегментация пользователей в продуктовом онбординге
 - выбор критериев сегментации
 - результаты, к которым сегментация в продукте должна привести
 - как объединить сегментацию с триггерами для удержания
 
- 20.онбординг: часть 3
 - методы для продолжения обординга в зависимости от типа продукта и платформы: как выбрать
 - дизайн транзакционных и капельных email-кампаний
 - дизайн чеклистов и push-уведомлений
 - дизайн вторичного онбординга (feature onboarding)
 
- 21.день практики
 - работа в группах по короткому брифу
 - дизайн продуктового онбординга
 - промежуточный и финальный фидбек куратора
 
- 22.монетизация
 - разбор метрик монетизации
 - типичные артефакты и вызовы в работе над ними
 - разница работы с метриками монетизации в зависимости от типа бизнеса (В2С и В23), домена или бизнес-модели
 
- 23.дизайн платной стены (paywall) и триггеров для подписки
 - моменты для конвертации пользователя: как правильно их выбирать
 - ключевые аспекты, которые необходимо учесть в дизайне
 - эффективные UI паттерны
 
- 24.дизайн страницы с ценами
 - контент страницы: как готовить и о чем рассказывать
 - эффективные UI паттерны
 
- 25.день практики
 - работа в группах над заданием на основе данных
 - генерация гипотез
 - промежуточный и финальный фидбек куратора
 
- 26.дни case study review
 - разбираем реальные case studies о привлечении пользователей, активации и монетизации
 - дискутируем, ищем логику, учимся на опыте реальных проектов
 
- 27.A/B тесты и дизайн
 - А/В тесты: что о них нужно знать дизайнеру продукта
 - проведение A/B теста и работа с командой: что спрашивать
 - кейс-стади нескольких тестов от начала до конца
 
- 28.оформление growth design кейсов
 - ключевые аспекты, на которых следует фокусироваться
 - как показывать дизайн так, чтобы вас правильно поняли и оценили
 - обзор кейс-стади и разбор оптимальных и не очень решений
 
вакансии для выпускников
курса Growth Design

что вас ждет
обучение по-проджекторному
реальный проект как демоверсия профессии — задействуете новые навыки в работу над задачей бизнеса или государства. со своими вызовами, правками и отзывом
работа 1:1 с куратором, получаете регулярную обратную связь, которая направляет к решению «это оно»
интерактивные онлайн-лекции — в прямом эфире подкрепляете теорию практикой, с куратором и группой активно разбираете проекты, прорабатываете решения
сертификат за достижения — выполнение домашек и успешная защита курсового проекта
платить помесячно

21 000 грн/мес.
при рассрочке цена курса 84 000 грн
оплатить за весь курс
со скидкой

20 000 грн/мес.
при оплате одним платежом цена курса 80 000 грн
платить помесячно

21 000 грн/мес.
при рассрочке цена курса 84 000 грн
оплатить за весь курс
со скидкой

20 000 грн/мес.
при оплате одним платежом цена курса 80 000 грн
определились?
вот как попасть на курс
1зарегистрироваться
2рассказать о себе
3оплатить курс
4начать обучение
- 1
зарегистрироваться
 - 2
рассказать о себе
 - 3
оплатить курс
 - 4
начать обучение
 

отзывы.
что говорят выпускники
*Согласно результатам исследования Projector.
В исследовании учавствовали 567 респондетнов
среди выпускников курсов в 2022.
остались вопросы?
подготовили ответы
- что такое Growth Design?
 - как происходит коммуникация на курсе и в каком формате куратор дает фидбек?
 - сколько времени нужно выделять на домашние задания?
 - с каким софтом будем работать на курсе?
 - будут ли мне доступны видеозаписи занятий после завершения курса?
 
регистрация.
первый шаг за вами

Хотите спростить еще что-то? Пишите на hello@prjctr.com или звоните по номеру +38 067 418-95-78.
первый шаг за вами

