зануримося в дизайн, орієнтований на зростання продуктових метрик залучення, активації, утримання, монетизації
| досвід | 2+ роки роботи в продукті  | 
|---|---|
| старт | 18 листопада 2025  | 
| група | 25 місць  | 
| тривалість | 4 місяці  | 
якщо ви:
- 01
хочете вести користувачів до цінності, а бізнес до зростання основних продуктових метрик
 - 02
прагнете дизайнити експерименти та якісно співпрацювати з дизайнерами
 - 03
бажаєте давати ефективний фідбек команді, яка працює над дизайном навколо growth
 


...тоді це метч!
Навчитеся впливати на ключові продуктові метрики змінами в інтерфейсі та дизайні. Розберетесь, як ці показники працюють та створите дизайн-рішення, безпосередньо пов’язані зі зростанням продукту.
навички,
які опануємо
hard skills:
- робота з якісними та кількісними даними
 - формулювання гіпотез
 - дизайн артефактів, пов’язаних з product growth завданнями
 - вплив на метрики продукту завдяки дизайну
 
soft skills:
- продуктове та бізнес-мислення
 - надання якісного фідбеку команді, яка працює над growth, зокрема дизайнерам
 - вміння занурюватися в деталі проблеми та продуктового рішення
 

з напрямом
програма курсу
від основ до перших проєктів
вебінари
вт, чт — 19:00 сб — 11:00 раз на два тижні
- 01.growth і вплив дизайнера на продукт
 - що таке дизайн, орієнтований на зростання (growth design)
 - його вплив на продукт та бізнес
 - основні складники роботи над зростанням продукту
 - як дизайнер може допомагати продукту зростати швидше
 - як змінити мислення, щоб дизайнити для зростання
 
- 02.ключові метрики та типові завдання
 - огляд завдань навколо залучення, активації, утримання, активності, монетизації
 - воронки vs. петля зростання (growth loop): як працюють обидві та в чому їхня відмінність
 - приклади, як швидко розібрати продукт на частини та визначити його роботу навколо залучення, активації, утримання, активності, монетизації
 
- 03.якісні дані
 - правильні запитання менеджеру продукту або іншому стейкхолдеру, щоб зрозуміти завдання
 - інтерв’ю, опитування, тестування: як підготуватися та отримати дані
 
- 04.кількісні дані
 - дані: на що треба звертати увагу
 - приклади реальних завдань та як з ними швидко накопати необхідні дані
 - взаємодія з аналітиком — як це робити ефективно
 - робота з SQL без знань SQL, щоб шукати інсайти без аналітика
 
- 05.формулювання гіпотез
 - продуктова гіпотеза: з чого складається та що необхідно в неї вписати
 - визначення критеріїв успіху на прикладі реальних завдань
 - структурований пітч, щоб презентувати гіпотезу команді
 - суть підходу, орієнтованого на зростання та основні відмінності від класичного дизайн-процесу: швидкість, фокус на результаті, уявлення про успіх
 
- 06.день практики
 - робота в групах з доступними даними
 - генерація гіпотез
 - проміжний та фінальний фідбек куратора
 
- 07.брифування
 - зустріч із замовником для курсового проєкту
 
- 08.метрики залучення
 - розбір метрик залучення та їхній вплив на продукт
 - типові артефакти та виклики в роботі з ними
 - підходи до залучення користувачів
 - їхня різниця залежно від типу бізнесу (B2C та B2B), домену або бізнес-моделі (підписка, транзакційна модель, прямі продажі тощо)
 
- 09.дизайн типових точок контакту з користувачами та артефактів
 - розбір до деталей: дизайн лендингу, головної та сторінки в App Store
 - створення маркетингових матеріалів
 
- 10.дизайн реєстрації та оптимізація конверсії: частина 1
 - проєктування етапу реєстрації
 - дизайн форм
 - розбір дизайн-рішень для обох на прикладах кейсів
 
- 11.дизайн реєстрації та оптимізація конверсії: частина 2
 - проєктування пробної версії продукту на етапі реєстрації
 - розбір дизайн-рішень на прикладах кейсів
 
- 12.день практики
 - робота в групах за коротким брифом
 - дизайн етапу реєстрації та маркетингових точок контакту
 - проміжний та фінальний фідбек куратора
 
- 13.активація та утримання
 - метрики активації та утримання: що це та чому вони максимально важливі для продукту
 - типові артефакти та виклики в роботі над ними
 - вимірювання, аналіз активації та утримання
 
- 14.онбординг: частина 1
 - онбординг: що це та для чого він потрібен користувачам та продукту
 - aha момент та як його визначити
 - побудова шляху до очікуваного результату задом наперед
 - вибір ключових дій (core actions), які користувач має виконати в першій сесії, щоб дійти до aha моменту
 - розбір складників онбордингу: підготовки (setup), aha момент і момент формування звички (habit moment)
 - огляд кейс-стаді дизайну онбордингу
 
- 15.онбординг: частина 2
 - онбординг: що та як дизайнити до реєстрації в продукті та в самому продукті
 - онбординг у складні продукти: як це робити з цінністю, відкладеною в часі та за допомогою моментальних результатів (quick wins)
 - дизайн у першій сесії механізмів, що утримуватимуть і повертатимуть користувача в продукт
 - огляд кейс-стаді онбордингу
 
- 16.дизайн setup моменту
 - детальний розбір, що треба зробити на етапі setup моменту
 - визначення метрики для цього етапу та як від неї відштовхуватися
 
- 17.дизайн aha моменту
 - розбір проєктування aha моменту
 - визначення метрики для цього етапу та як з нею працювати
 
- 18.дизайн моменту формування звички (habit moment)
 - розбір проєктування моменту формування звички
 - визначення метрики для цього етапу та як з нею працювати
 
- 19.сегментація користувачів у продуктовому онбордингу
 - вибір критеріїв сегментації
 - результати, до яких сегментація в продукті має призвести
 - як поєднати сегментацію з тригерами для утримання
 
- 20.онбординг: частина 3
 - методи для продовження онбордингу залежно від типу продукту та платформи: як їх правильно обирати
 - дизайн транзакційних і крапельних імейл кампаній
 - дизайн чеклистів і push-сповіщень
 - дизайн вторинного онбордингу (feature onboarding)
 
- 21.день практики
 - робота в групах за коротким брифом
 - дизайн продуктового онбордингу
 - проміжний та фінальний фідбек куратора
 
- 22.монетизація
 - розбір метрик монетизації
 - типові артефакти та виклики в роботі над ними
 - різниця роботи з метриками монетизації залежно від типу бізнесу (B2C та B2B), домену або бізнес-моделі
 
- 23.дизайн платної стіни (paywall) та тригерів для підписки
 - моменти для конвертації користувача: як правильно їх обирати
 - ключові аспекти, які необхідно врахувати в дизайні
 - ефективні UI патерни
 
- 24.дизайн сторінки з цінами
 - контент сторінки: як готувати та про що розповідати
 - ефективні UI патерни
 
- 25.день практики
 - робота в групах над завданням на основі даних
 - генерація гіпотез
 - проміжний та фінальний фідбек куратора
 
- 26.дні case study review
 - розбираємо реальні case studies про залучення користувачів, активацію та монетизацію
 - дискутуємо, шукаємо логіку, вчимося на досвіді реальних проєктів
 
- 27.A/B тести та дизайн
 - A/B тести: що про них треба знати дизайнеру продукту
 - проведення A/B тесту та робота з командою: що запитувати
 - кейс-стаді кількох тестів від початку до кінця
 
- 28.оформлення кейсів про growth design
 - ключові аспекти, на яких варто фокусуватись
 - як показувати дизайн так, щоб вас правильно зрозуміли та оцінили
 - огляд кейс-стаді та розбір оптимальних і не дуже рішень
 
вакансії для випускників
курсу Growth Design

що на вас чекає
навчання по-проджекторному
реальний проєкт як демоверсія професії — застосовуєте новоздобуті навички в роботі над завданням бізнесу чи держави. зі своїми викликами, правками та відгуком
робота 1:1 з куратором, отримуєте регулярний зворотний зв’язок, який скеровує до рішення «це воно»
інтерактивні онлайн-лекції — у прямому ефірі підкріплюєте теорію практикою, з куратором і групою активно розбираєте проєкти, пропрацьовуєте рішення
сертифікат за здобутки — виконання домашок та успішний захист курсового проєкту
платити помісячно

21 000 грн/міс.
при розтермінуванні вартість курсу 84 000 грн
оплатити за весь курс
зі знижкою

20 000 грн/міс.
при оплаті одним платежем вартість курсу 80 000 грн
платити помісячно

21 000 грн/міс.
при розтермінуванні вартість курсу 84 000 грн
оплатити за весь курс
зі знижкою

20 000 грн/міс.
при оплаті одним платежем вартість курсу 80 000 грн
визначилися?
ось як потрапити на курс
1зареєструватися
2розказати про себе
3оплатити курс
4почати навчання
- 1
зареєструватися
 - 2
розказати про себе
 - 3
оплатити курс
 - 4
почати навчання
 

відгуки.
що говорять випускники
*Згідно з результатами дослідження Projector.
У дослідженні взяли участь 567 респондентів
серед випускників курсів 2022 року.
маєте запитання?
підготували відповіді
- що таке Growth Design?
 - як відбувається комунікація на курсі та в якому форматі куратор дає фідбек?
 - скільки часу потрібно виділяти на домашні завдання?
 - з яким софтом працюватимемо на курсі?
 - чи будуть мені доступні відеозаписи занять після завершення курсу?
 
реєстрація.
перший крок за вами

Хочете спитати ще щось? Пишіть на hello@prjctr.com або телефонуйте за номером +38 067 418-95-78.
перший крок за вами

