Цей курс ставить перед нами дві цілі:
— опанувати інструмент, аби довести до автоматизму технічні навички й концентруватися на завданні, а не зупинятися у виконанні з фрустрацією: «Хочу таке, але як тепер це зробити?»;
— ознайомитися на практиці з типовою послідовністю кроків у проєктуванні діджитал-проєктів.
Під час навчання ми напрацюємо правильний підхід до роботи в графічних редакторах на прикладі Figma, а також:
- побудуємо базовий набір шрифтів, зважаючи на засади типографіки;
- створимо палітру, яка відповідає стандартам вебдоступності;
- підсвітимо та врахуємо загальні рекомендації до роботи дизайнерів.
А ще цей курс містить купу рекомендацій, які зекономлять ваші час та сили для подальшого розвитку.
У цьому відео ви:
- дізнаєтеся, що (не) варто робити в Figma;
- ознайомитеся з загальним інтерфейсом програми та як співвідносяться профілі, команди, проєкти, дизайн-файли, а також — драфти (Drafts, чернетки);
- побачите, де мешкають «живі» файли інших дизайнерів;
- розберетесь, як створювати та називати свої артефакти, аби не заплутатися за місяць